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Asset-Verwaltung

Die Asset-Liste auf der rechten Seite verwaltet alle Modelldateien der aktuellen Szene.

Asset-Typen

Derzeit unterstützt: 3DGS-Modelldateien (LCC2)

Assets hinzufügen

Fügen Sie Modelle über Menüleiste → Datei → Öffnen / Importieren hinzu.

Assets auswählen

  • Ctrl + Klick: Mehrfachauswahl
  • Shift + Klick: Bereichsauswahl
  • Auf ein Asset klicken: Das Eigenschaften-Panel wechselt zu diesem Asset
  • Bei Mehrfachauswahl wird das Eigenschaften-Panel ausgeblendet

Assets löschen

  • Auswählen und dann Delete oder Backspace drücken
  • Das Löschen eines Modells erfordert eine zweite Bestätigung
  • Die Asset-Liste und das 3D-Ansichtsfenster werden synchron aktualisiert

Ein-/Ausblenden

Verwenden Sie die Ein-/Ausblenden-Schaltfläche in der Asset-Liste, um die Sichtbarkeit eines Modells zu steuern.

Umbenennen

Doppelklicken Sie im Bearbeitungsmodus auf einen Asset-Namen, um ihn zu ändern. Bis zu 20 Unicode-Zeichen. Namen dürfen nicht doppelt vorkommen.

Lokalisieren

Klicken Sie auf „Lokalisieren", und die Kamera fliegt zum Begrenzungsrahmen des Modells.

Eigenschaften-Panel

Bei ausgewähltem Modell zeigt das Eigenschaften-Panel:

Basisinformationen:

  • Punktanzahl (schreibgeschützt)

Transformationseigenschaften:

EigenschaftBereichSchrittweite
Verschieben X / Y / ZUnbegrenzt1
Drehen X / Y / Z0° ~ 360°1
Skalieren0 ~ ∞0,01

Farbeigenschaften:

EigenschaftStandardBereich
Helligkeit0-1,00 ~ 1,00
Kontrast0-1,00 ~ 1,00
Sättigung0-1,00 ~ 1,00
Lichter0-1,00 ~ 1,00
Schatten0-1,00 ~ 1,00
Deckkraft100 %0 % ~ 100 %
Farbtemperatur0-1,00 ~ 1,00
Tönung0-1,00 ~ 1,00

Umgebungsdaten

  • In einer Szene können jeweils nur die Umgebungsdaten eines Modells aktiv sein
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Farbkorrektur
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Einstellungen und Hilfe