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Sélecteurs

Les sélecteurs constituent une fonctionnalité fondamentale de LCC Model Editor et permettent d’effectuer des opérations flexibles sur la sélection. L’éditeur prend en charge quatre types de sélecteurs et trois modes de sélection.

Barre d’outils des sélecteurs

Boutons des sélecteurs dans la barre d’outils de gauche

Types de sélecteurs

Sélecteur sphérique

Attache une sphère au curseur et sélectionne le contenu du modèle situé dans son rayon. La profondeur de la sphère est définie par la première couche du modèle atteinte par la vue.

Utilisation : cliquez sur « Sélecteur sphérique » dans la barre d’outils → maintenez le bouton gauche enfoncé pour sélectionner

ActionFonction
Clic gaucheSélectionner
Maintenir le bouton gauche et faire glisserSélection continue (mode pinceau)
Ctrl + défilementAjuster le rayon de la sphère
Alt + bouton gaucheFaire pivoter la vue
DéfilementZoomer dans la vue
Faire glisser avec le bouton droitDéplacer la vue

Rayon : valeur par défaut : 1.00. Ajustez-le avec Ctrl + défilement, par incréments de base de 0.01. Un défilement continu accélère automatiquement le réglage.

Utilisation du sélecteur sphérique

Utilisation du sélecteur sphérique

Sélecteur cubique

Il s’agit de la seule méthode de sélection 3D. Utilisez-la pour délimiter précisément une région dans l’espace 3D.

Utilisation :

  1. Cliquez sur « Sélecteur cubique »
  2. Le premier clic définit le premier coin de la base
  3. Le deuxième clic définit le coin opposé et forme une base rectangulaire
  4. Le troisième clic définit la hauteur (axe Z)

Ajustement : une fois créé, le cadre peut être déplacé, pivoté, étiré, réinitialisé et confirmé.

Utilisation du sélecteur cubique

Utilisation du sélecteur cubique

Sélecteur rectangulaire

Effectue une sélection par projection d’une région à partir de la vue actuelle de la caméra.

Utilisation : cliquez sur « Sélecteur rectangulaire » → maintenez le bouton gauche enfoncé et faites glisser pour tracer un rectangle → relâchez pour terminer

La création par clic est également prise en charge : cliquez avec le bouton gauche pour définir le point de départ, déplacez le curseur, puis cliquez à nouveau pour définir le point d’arrivée.

Utilisation du sélecteur rectangulaire

Utilisation du sélecteur rectangulaire

Projection de la caméra : depuis la caméra, un faisceau se projette vers la région encadrée, comme celui d’une lampe de poche ; tout ce que touche le faisceau est sélectionné.

Sélecteur lasso mixte

Tracez un polygone à l’écran afin d’effectuer une sélection par projection dans la scène. Le tracé par segments droits et le tracé au lasso sont pris en charge.

Tracé par segments droits :

  1. Cliquez avec le bouton gauche pour définir le point de départ
  2. Continuez à cliquer pour ajouter des sommets
  3. Double-cliquez pour terminer, ou cliquez sur le point de départ pour fermer la forme

Lasso :

  1. Maintenez le bouton gauche enfoncé et faites glisser le curseur pour tracer une ligne le long de sa trajectoire
  2. Relâchez le bouton, puis poursuivez le tracé

Pour les deux méthodes : cliquez avec le bouton droit pour annuler le dernier point

Utilisation du sélecteur lasso mixte

Utilisation du sélecteur lasso mixte

Modes de sélection

ModeDescriptionRaccourci
Ajouter à la sélectionAjoute des éléments à la sélection actuellePar défaut
Soustraire de la sélectionRetire des éléments de la sélection actuelleCtrl
Inverser la sélectionSélectionne les éléments non sélectionnés et désélectionne les éléments sélectionnésCtrl + I

Remarque : en mode d’ajout, maintenir Ctrl enfoncé permet de passer temporairement au mode de soustraction.

Contrôle de la profondeur (sélecteurs 2D)

Le sélecteur rectangulaire et le sélecteur lasso mixte prennent en charge le contrôle de la profondeur, qui limite la distance de pénétration de la sélection.

  • Profondeur par défaut : 50.00 m
  • Méthodes de réglage : Ctrl + défilement / curseur du panneau / saisie d’une valeur
  • Cliquez sur « Global » pour supprimer la limite de profondeur (sélection à toutes les profondeurs)
  • Indicateur de profondeur : une fois la profondeur définie, le curseur affiche un indicateur de plage de profondeur dans la scène

Invite relative aux limites matérielles

Lorsque le volume de données du modèle ou la sélection dépasse les capacités du matériel actuel, le système vous invite à enregistrer les modifications en cours afin d’éviter toute perte de données due au dépassement de la charge matérielle.

Pendant la modification, si la sélection dépasse les capacités du matériel actuel, il est préférable d’enregistrer d’abord les modifications en cours, puis de poursuivre le traitement région par région.

Résumé des conseils

Contrôle de la vue

  • Verrouillage de la vue : la caméra se verrouille automatiquement lorsqu’un sélecteur est actif
  • Déverrouillage temporaire :
    • Alt + glisser avec le bouton gauche : faire pivoter la caméra
    • Glisser avec le bouton droit : déplacer la vue
    • Défilement : zoomer dans la vue
  • Annuler la sélection : appuyez sur Esc

Comparaison des sélecteurs

Cas d’utilisationRecommandationRaison
Sélectionner rapidement une région de forme approximativement régulièreSélecteur rectangulaireSimple et efficace
Sélectionner précisément une région complexe et irrégulièreSélecteur lasso mixtePrécis et flexible
Nouveaux utilisateurs ou tâches rapidesSélecteur rectangulaireFacile à apprendre
Haute précision ou contrôle des contoursSélecteur lasso mixteSélections personnalisées plus fines

Référence des raccourcis

FonctionRaccourciDescription
Recadrer la sélectionDelete / BackspaceRecadre la sélection actuelle
Soustraire de la sélectionCtrlExclut des éléments de la sélection actuelle
Inverser la sélectionCtrl + IBascule entre « l’intérieur du cadre » et « l’extérieur du cadre »
Annuler la sélectionEscAnnule le tracé de la sélection actuelle
AnnulerCtrl + ZAnnule la dernière action
RétablirCtrl + Shift + ZRestaure une action annulée
Déverrouiller la vueAlt (maintenir)Déverrouille temporairement la caméra
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