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Gestion des ressources

La liste des ressources située à droite permet de gérer tous les fichiers de modèle de la scène actuelle.

Types de ressources

Formats actuellement pris en charge : fichiers de modèle 3DGS (LCC2)

Ajouter des ressources

Ajoutez des modèles depuis Barre de menus → Fichier → Ouvrir / Importer.

Sélectionner des ressources

  • Ctrl + clic : sélection multiple
  • Shift + clic : sélection d’une plage
  • Cliquez sur une ressource : le panneau Propriétés affiche les informations correspondantes
  • Lorsque plusieurs ressources sont sélectionnées, le panneau Propriétés est masqué

Supprimer des ressources

  • Sélectionnez une ressource, puis appuyez sur Delete ou Backspace
  • La suppression d’un modèle nécessite une seconde confirmation
  • La liste des ressources et la vue 3D sont actualisées de manière synchronisée

Afficher / Masquer

Utilisez le bouton d’affichage/masquage dans la liste des ressources pour contrôler la visibilité d’un modèle.

Renommer

En mode Modification, double-cliquez sur le nom d’une ressource pour le modifier. Le nom peut contenir jusqu’à 20 caractères Unicode. Les doublons ne sont pas autorisés.

Localiser

Cliquez sur Localiser pour déplacer la caméra jusqu’à la boîte englobante du modèle.

Panneau Propriétés

Lorsqu’un modèle est sélectionné, le panneau Propriétés affiche les éléments suivants :

Informations de base :

  • Nombre de points (lecture seule)

Propriétés de transformation :

PropriétéPlagePas
Déplacement X / Y / ZIllimitée1
Rotation X / Y / Z0° ~ 360°1
Échelle0 ~ ∞0.01

Propriétés des couleurs :

PropriétéValeur par défautPlage
Luminosité0-1.00 ~ 1.00
Contraste0-1.00 ~ 1.00
Saturation0-1.00 ~ 1.00
Hautes lumières0-1.00 ~ 1.00
Ombres0-1.00 ~ 1.00
Opacité100%0% ~ 100%
Température0-1.00 ~ 1.00
Teinte0-1.00 ~ 1.00

Propriétés de rendu :

PropriétéDescription
Mip FilterAdapte le rendu à la source du modèle afin de réduire le scintillement et les contours crénelés, tout en préservant autant que possible les détails du modèle.

Mip Filter

Mip Filter adapte la méthode d’entraînement et les paramètres de rendu d’un modèle afin que celui-ci s’affiche comme prévu dans LCC Model Editor.

  • Activé : convient aux modèles LCC / LCC2 ainsi qu’aux modèles PLY exportés depuis LCC2. Lorsqu’il est activé, il peut stabiliser les hautes lumières ainsi que les petits détails denses du modèle pendant le zoom ou le déplacement de la vue.
  • Désactivé : convient aux modèles PLY créés avec des outils tiers. Sa désactivation évite qu’un filtrage supplémentaire n’altère les textures, les contours et les détails d’origine.

Comparaison visuelle

Sommet de la tour
Sommet de la tour avec Mip Filter activé

Mip Filter activé

Sommet de la tour avec Mip Filter désactivé

Mip Filter désactivé

Corps de la tour
Corps de la tour avec Mip Filter activé

Mip Filter activé

Corps de la tour avec Mip Filter désactivé

Mip Filter désactivé

Plaque
Plaque avec Mip Filter activé

Mip Filter activé

Plaque avec Mip Filter désactivé

Mip Filter désactivé

Statue de Bouddha
Statue de Bouddha avec Mip Filter activé

Mip Filter activé

Statue de Bouddha avec Mip Filter désactivé

Mip Filter désactivé

État initial

Lors de l’importation d’un modèle, Mip Filter est activé par défaut. Vous pouvez l’activer ou le désactiver selon les besoins du rendu.

Modifier l’état de Mip Filter

  1. Passez en mode Modification et sélectionnez un modèle.
  2. Dans Panneau Propriétés > Rendu > Options de rendu, activez ou désactivez Mip Filter.
  3. Enregistrez le projet.

Examinez les hautes lumières et les petits détails denses du modèle pour déterminer si le résultat répond à vos attentes : les modèles LCC / LCC2 sont généralement plus stables lorsque Mip Filter est activé. Si un modèle PLY tiers paraît plus flou ou si ses contours sont moins marqués lorsque Mip Filter est activé, désactivez-le et vérifiez à nouveau.

Données d’environnement

  • Les données d’environnement d’un seul modèle peuvent être actives à la fois dans une scène
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