Gestione Asset
L'elenco asset si trova sul lato destro dell'interfaccia e serve per gestire tutti i file modello nella scena corrente.
Tipi di asset
Tipi di asset attualmente supportati: File modello 3DGS (LCC2)
Aggiunta asset
Aggiungere modelli tramite la barra dei menu "File → Apri/Importa".
Selezione asset
Ctrl+ Clic: Selezione multiplaShift+ Clic: Selezione multipla sequenziale- Clic su un asset: Il pannello proprietà passa alle proprietà di quell'asset
- Durante la selezione multipla il pannello proprietà non viene visualizzato
Eliminazione asset
- Dopo la selezione premere
DeleteoBackspace - L'eliminazione di modelli richiede una conferma
- L'elenco asset e la vista 3D si aggiornano in modo sincrono
Mostra/Nascondi
La visibilità dei modelli viene controllata tramite il pulsante mostra/nascondi nell'elenco asset.
Rinomina
In modalità modifica, fare doppio clic sul nome dell'asset per modificarlo. Supporta un massimo di 20 caratteri Unicode. Non sono consentiti nomi duplicati.
Localizza
Cliccare il pulsante di localizzazione – la camera si sposta rapidamente nell'area del bounding box del modello.
Pannello proprietà
Dopo la selezione di un modello, il pannello proprietà mostra:
Informazioni di base:
- Numero punti 3DGS (sola lettura)
Proprietà di trasformazione:
| Proprietà | Intervallo | Incremento |
|---|---|---|
| Sposta X/Y/Z | Illimitato | 1 |
| Ruota X/Y/Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Scala | 0 ~ ∞ | 0,01 |
Proprietà colore:
| Proprietà | Valore predefinito | Intervallo |
|---|---|---|
| Luminosità | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Contrasto | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Saturazione | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Luci | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Ombre | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Opacità | 100% | 0% ~ 100% |
| Temperatura colore | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Tonalità | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
Dati ambientali
- Nella stessa scena, solo un modello può avere i dati ambientali in stato attivo