XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы

Управление ресурсами

Список ресурсов справа предназначен для управления всеми файлами моделей в текущей сцене.

Типы ресурсов

В настоящее время поддерживаются файлы моделей 3DGS (LCC2)

Добавление ресурсов

Добавляйте модели через Строка меню → Файл → Открыть / Импортировать.

Выбор ресурсов

  • Ctrl + щелчок: выбор нескольких элементов
  • Shift + щелчок: выбор диапазона
  • Щелчок по ресурсу: панель «Свойства» переключается на него
  • При выборе нескольких ресурсов панель «Свойства» скрывается

Удаление ресурсов

  • Выберите ресурс, затем нажмите Delete или Backspace
  • Для удаления модели требуется повторное подтверждение
  • Список ресурсов и окно 3D-просмотра обновляются синхронно

Отображение / скрытие

Для управления видимостью модели используйте кнопку отображения/скрытия в списке ресурсов.

Переименование

В режиме редактирования дважды щёлкните имя ресурса, чтобы изменить его. Допускается не более 20 символов Unicode. Имена не должны повторяться.

Поиск

Нажмите «Найти», и камера переместится к ограничивающему параллелепипеду модели.

Панель «Свойства»

Если выбрана модель, на панели «Свойства» отображаются:

Основная информация:

  • Количество точек (только для чтения)

Свойства преобразования:

СвойствоДиапазонШаг
Перемещение X / Y / ZБез ограничений1
Поворот X / Y / Z0° ~ 360°1
Масштаб0 ~ ∞0.01

Свойства цвета:

СвойствоПо умолчаниюДиапазон
Яркость0-1.00 ~ 1.00
Контрастность0-1.00 ~ 1.00
Насыщенность0-1.00 ~ 1.00
Светлые участки0-1.00 ~ 1.00
Тени0-1.00 ~ 1.00
Непрозрачность100%0% ~ 100%
Температура0-1.00 ~ 1.00
Оттенок0-1.00 ~ 1.00

Свойства рендеринга:

СвойствоОписание
Mip FilterСогласует рендеринг с исходными параметрами модели, уменьшая мерцание и ступенчатость краёв и при этом максимально сохраняя детали модели.

Mip Filter

Mip Filter согласует метод обучения модели и параметры рендеринга, чтобы модель отображалась в Model Editor надлежащим образом.

  • Включён: Подходит для моделей LCC / LCC2 и моделей PLY, экспортированных из LCC2. Если этот параметр включён, светлые участки и мелкие плотные детали модели отображаются стабильнее при масштабировании или перемещении области просмотра.
  • Выключен: Подходит для моделей PLY, созданных с помощью сторонних инструментов. Отключение позволяет избежать дополнительной фильтрации, которая может повлиять на исходные текстуры, контуры и детали.

Визуальное сравнение

Верхняя часть башни
Верхняя часть башни с включённым Mip Filter

Mip Filter включён

Верхняя часть башни с выключенным Mip Filter

Mip Filter выключен

Корпус башни
Корпус башни с включённым Mip Filter

Mip Filter включён

Корпус башни с выключенным Mip Filter

Mip Filter выключен

Табличка
Табличка с включённым Mip Filter

Mip Filter включён

Табличка с выключенным Mip Filter

Mip Filter выключен

Статуя Будды
Статуя Будды с включённым Mip Filter

Mip Filter включён

Статуя Будды с выключенным Mip Filter

Mip Filter выключен

Исходное состояние

При импорте модели Mip Filter включён по умолчанию. Его можно включать или выключать в зависимости от требований к рендерингу.

Переключение Mip Filter

  1. Перейдите в режим редактирования и выберите модель.
  2. В разделе Панель «Свойства» > Рендеринг > Параметры рендеринга включите или выключите Mip Filter.
  3. Сохраните проект.

Проверьте светлые участки и мелкие плотные детали модели, чтобы определить, соответствует ли результат ожиданиям: модели LCC / LCC2 обычно отображаются стабильнее при включённом Mip Filter. Если при включённом Mip Filter сторонняя модель PLY выглядит более размытой или её контуры становятся менее выраженными, выключите его и проверьте результат ещё раз.

Данные окружения

  • В сцене одновременно могут быть активны данные окружения только одной модели
Назад
Цветокоррекция
Далее
Настройки и справка