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Selectores

Los selectores son una función básica clave del Model Editor, ya que permiten realizar operaciones flexibles sobre la selección. El editor admite cuatro tipos de selector y tres modos de selección.

Barra de herramientas de selectores

Botones de selector en la barra de herramientas izquierda

Tipos de selector

Selector esférico

Coloca una esfera en el cursor y selecciona el contenido del modelo que queda dentro de su radio. La profundidad de la esfera la define la primera capa del modelo que alcanza la vista.

Cómo se usa: haz clic en «Selector esférico» en la barra de herramientas → mantén pulsado el botón izquierdo para seleccionar

AcciónFunción
Clic izquierdoSeleccionar
Mantener pulsado el botón izquierdo y arrastrarSelección continua (modo pincel)
Ctrl + ruedaAjustar el radio de la esfera
Alt + izquierdoRotar la vista
RuedaAcercar o alejar la vista
Arrastrar con el botón derechoDesplazar la vista

Radio: predeterminado 1,00. Ajústalo con Ctrl + rueda, con un incremento base de 0,01. El desplazamiento continuo de la rueda acelera automáticamente.

Funcionamiento del selector esférico

Funcionamiento del selector esférico

Selector de caja

El único método de selección en 3D. Úsalo para encerrar con precisión una región en el espacio 3D.

Cómo se usa:

  1. Haz clic en «Selector de caja»
  2. El primer clic fija la primera esquina de la base
  3. El segundo clic fija la esquina opuesta, formando una base rectangular
  4. El tercer clic fija la altura (eje Z)

Ajuste: una vez creada, la caja se puede mover, rotar, estirar, restablecer y confirmar.

Funcionamiento del selector de caja

Funcionamiento del selector de caja

Selector rectangular

Selecciona una región por proyección según la vista actual de la cámara.

Cómo se usa: haz clic en «Selector rectangular» → mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra para dibujar un recuadro → suelta para completar

También admite la creación por clics: haz clic izquierdo en el punto inicial, mueve el cursor y vuelve a hacer clic para el punto final.

Funcionamiento del selector rectangular

Funcionamiento del selector rectangular

Proyección de la cámara: desde la cámara, un haz de luz apunta hacia la región que has recuadrado, como una linterna; todo lo que el haz toca queda seleccionado.

Selector de lazo mixto

Dibuja un polígono en la pantalla para seleccionar la escena por proyección. Admite el trazado con líneas rectas y con lazo.

Línea recta:

  1. Haz clic izquierdo para fijar el punto inicial
  2. Sigue haciendo clic para añadir vértices
  3. Haz doble clic para finalizar, o haz clic en el punto inicial para cerrar

Lazo:

  1. Mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra para trazar una línea siguiendo el recorrido del cursor
  2. Suelta y luego continúa dibujando

En cualquiera de los dos métodos: haz clic derecho para deshacer el último punto

Funcionamiento del selector de lazo mixto

Funcionamiento del selector de lazo mixto

Modos de selección

ModoDescripciónAtajo
Añadir a la selecciónAñade a la selección actualPredeterminado
Restar de la selecciónQuita de la selección actualCtrl
Invertir la selecciónSelecciona lo no seleccionado y deselecciona lo seleccionadoCtrl + I

Nota: mientras añades, mantener Ctrl cambia al modo restar.

Control de profundidad (selectores 2D)

El selector rectangular y el selector de lazo mixto admiten el control de profundidad, que limita hasta dónde penetra la selección.

  • Profundidad predeterminada: 50,00 m
  • Ajuste mediante: Ctrl + rueda / control deslizante del panel / introducción del valor
  • Haz clic en «Global» para eliminar el límite de profundidad (seleccionar todas las profundidades)
  • Indicador de profundidad: una vez fijada una profundidad, el cursor muestra un indicador del rango de profundidad en la escena

Aviso de límite de hardware

Cuando el volumen de datos del modelo o la selección supera lo que el hardware actual puede procesar, el sistema te pide que guardes las ediciones actuales, evitando la pérdida de datos por exceder la carga del hardware.

Durante la edición, si la selección supera la capacidad del hardware actual, lo mejor es guardar primero las ediciones actuales y luego continuar procesando región por región.

Resumen de consejos

Control de la vista

  • Bloqueo de la vista: la cámara se bloquea automáticamente cuando hay un selector activo
  • Desbloqueo temporal:
    • Alt + arrastrar con el botón izquierdo: rotar la cámara
    • Arrastrar con el botón derecho: desplazar la vista
    • Rueda: acercar o alejar la vista
  • Cancelar la selección: pulsa Esc

Comparación de selectores

Caso de usoRecomendadoPor qué
Seleccionar rápidamente una región más o menos regularSelector rectangularSencillo y eficiente
Seleccionar con precisión una región compleja e irregularSelector de lazo mixtoPreciso y flexible
Usuarios nuevos o tareas rápidasSelector rectangularFácil de aprender
Alta precisión o control de bordesSelector de lazo mixtoSelecciones personalizadas más finas

Referencia de atajos

FunciónAtajoDescripción
Recortar la selecciónDelete / BackspaceRecorta la selección actual
Restar de la selecciónCtrlExcluye de la selección actual
Invertir la selecciónCtrl + IAlterna entre «dentro de la caja» y «fuera de la caja»
Cancelar la selecciónEscCancela el trazado de la selección actual
DeshacerCtrl + ZDeshace la última acción
RehacerCtrl + Shift + ZRestaura una acción deshecha
Desbloquear la vistaAlt (mantener)Desbloquea temporalmente la cámara
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