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Gestione degli asset

L'elenco degli asset a destra gestisce tutti i file di modello nella scena corrente.

Tipi di asset

Attualmente supportati: file di modello 3DGS (LCC2)

Aggiungere asset

Aggiungi modelli tramite Barra dei menu → File → Apri / Importa.

Selezionare asset

  • Ctrl + clic: selezione multipla
  • Shift + clic: selezione di un intervallo
  • Fai clic su un asset: il pannello Proprietà passa a esso
  • Con più asset selezionati, il pannello Proprietà è nascosto

Eliminare asset

  • Seleziona, quindi premi Delete o Backspace
  • L'eliminazione di un modello richiede una seconda conferma
  • L'elenco degli asset e il viewport 3D si aggiornano in sincronia

Mostra / Nascondi

Usa il pulsante mostra/nascondi nell'elenco degli asset per controllare la visibilità di un modello.

Rinomina

In modalità Modifica, fai doppio clic sul nome di un asset per cambiarlo. Fino a 20 caratteri Unicode. I nomi non possono essere duplicati.

Localizza

Fai clic su Localizza e la telecamera vola verso il riquadro di delimitazione del modello.

Pannello Proprietà

Con un modello selezionato, il pannello Proprietà mostra:

Informazioni di base:

  • Numero di punti (sola lettura)

Proprietà di trasformazione:

ProprietàIntervalloPasso
Sposta X / Y / ZIllimitato1
Ruota X / Y / Z0° ~ 360°1
Scala0 ~ ∞0,01

Proprietà di colore:

ProprietàPredefinitoIntervallo
Luminosità0-1,00 ~ 1,00
Contrasto0-1,00 ~ 1,00
Saturazione0-1,00 ~ 1,00
Alte luci0-1,00 ~ 1,00
Ombre0-1,00 ~ 1,00
Opacità100%0% ~ 100%
Temperatura0-1,00 ~ 1,00
Tinta0-1,00 ~ 1,00

Dati ambientali

  • In una scena possono essere attivi alla volta solo i dati ambientali di un unico modello
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