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  • 灵视 P1

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    • LCC Model Editor

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      • 测量
      • 调色
      • 资产管理
      • 设置与帮助
      • 常见问题 / FAQ
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      • 通用采集原则
      • 室内场景采集
      • 室外场景采集
      • 大场景采集(地图融合)
      • 空地融合采集
      • 物体采集
      • 人物采集
      • 视频重建采集
      • 高清补拍
      • 控制点(灵视 P1)
      • 常见问题与排查
    • 历史版本
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • 介绍
      • 快速入门 - Windows
      • 快速入门 - Linux
      • 快速入门 - Quest3
      • 版本与授权
      • 渲染
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      • 性能参数说明
      • 性能优化指南
      • 第三方与引擎插件集成
      • 代理网格
      • 加载动画
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      • 单层水支持
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      • API 参考

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
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    • X-Brain 系列

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      • 快速开始
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地图融合

在有有效控制点、RTK数据时,可以自动无缝拼接多个工程的点云,在有绝对坐标的信息时,还可以给点云转换绝对坐标。可以避免单独使用全局优化时,RTK或控制点本身精度问题,带来的重叠区域分层。

外业操作

外业操作规范参考“获取绝对坐标点云数据操作流程”

  1. 对于多地图融合,不管是什么模式的融合,为了实现更好的融合效果,融合的相邻两个地图之间尽量多有一定长度的重叠路径,建议重叠路径长度需>15m,建议为15-30m。且相邻重叠区域尽可能在特征丰富的场景,尽可能避免在空旷、长走廊、光滑隧道等退化场景。
  2. 通过控制点的方式时,若控制点带有绝对坐标,相邻工程之间保证有>15m的扫描重叠区域。若控制点不带绝对坐标,在保证相邻工程之间的有>15m的扫描重叠区域的同时,需要在重叠区域内有效记录控制点,并保证两工程打同一个控制点时,设备的位置和控制点名称一致。
  3. 坐标转换最低要求:所有地图之间存在连接关系(相对控制点或续扫),所有地图中绝对控制点数至少3个及以上(且控制点不在一条直线)。
  4. 若未满足要求,数据融合将不能正常进行。

内业数据处理

详见Lixel Studio使用说明书

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