XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы

Мои модели

В этом разделе содержатся все данные моделей LCC, которые вы создали и загрузили, включая данные, ожидающие реконструкции, и сгенерированные данные. Здесь можно просматривать, редактировать свои модели и управлять ими.

Мои модели

Мои модели

Реконструкция и редактирование моделей

  • Сгенерировать сейчас: нажмите кнопку «Сгенерировать сейчас», чтобы запустить процесс реконструкции модели LCC.
  • Редактирование модели: экспортированные файлы моделей .lcc и файлы .ply можно импортировать в LCC Scene Editor для редактирования моделей.

Управление моделями LCC

Управление данными LCC включает три категории данных:

  • Все данные: включает все категории действительных данных во всех динамических состояниях, например данные в процессе реконструкции, экспорта или публикации, а также приостановленные данные.
  • Ожидают реконструкции: включает данные неудачных локальных реконструкций, данные, ожидающие реконструкции, данные, реконструируемые в данный момент, и приостановленные реконструкции.
  • Сгенерированные: включает все данные, реконструкция которых завершилась успешно.

Примечание. В списке Сгенерированные можно дважды щёлкнуть модель, чтобы перейти в рабочее пространство Редактирование и непосредственно отредактировать или изменить готовую модель. Также можно нажать «Просмотр», чтобы перейти в рабочее пространство Просмотр и просмотреть модель.

Настройки модели

На каждой карточке модели в правом верхнем углу есть меню .... Нажмите это меню, чтобы получить доступ к функциям для различных состояний данных в разделе Мои модели.

  • Данные в процессе реконструкции: изменить обложку, отменить реконструкцию, приостановить, загрузить журналы ошибок
  • Сгенерированные данные: изменить обложку, опубликовать, управление публикациями, открыть расположение файла, просмотреть, экспортировать, отчёт, загрузить журналы ошибок, удалить
В процессе реконструкции

В процессе реконструкции

Сгенерированные

Сгенерированные

Изменение обложки

Обложку карточки можно настроить и заменить на любом этапе выполнения задачи реконструкции.

Требования к изображению для замены:

  • Формат: только JPEG / JPG / PNG
  • Размер: ≤ 5 МБ

Публикация

Функция публикации моделей LCC позволяет делиться созданными моделями с другими пользователями или группами. Для необходимой защиты конфиденциальности содержимого модели можно выбрать общий доступ без пароля или с защитой паролем.

  • Общий доступ без пароля: любой пользователь, у которого есть ссылка, может получить доступ к модели без пароля или иной проверки.
  • Общий доступ с защитой паролем: модель защищается паролем, поэтому доступ к ней получают только пользователи, у которых есть пароль. Пароль можно задать самостоятельно или сгенерировать в системе надёжный пароль для повышения безопасности.
  • Описание модели (необязательно): добавьте краткое описание содержимого и назначения модели или другие важные сведения, чтобы упростить поиск и понимание модели при управлении облачными публикациями.
  • Создание ссылки и предоставление доступа: после нажатия кнопки «Создать» система автоматически генерирует ссылку на модель, которую можно сразу скопировать и отправить другим пользователям.

Управление публикациями

Нажмите Управление публикациями, чтобы перейти на страницу управления данными облачных публикаций, где можно просматривать ссылки и подробные сведения о публикации всех моделей, а также вносить дополнительные изменения в сведения об опубликованных ссылках.

Повторная публикация

Для опубликованных моделей можно внести дополнительные изменения в ссылку публикации. К таким изменениям относятся:

  • Параметры ссылки: изменение суффикса URL-адреса ссылки на модель.
  • Разрешения общего доступа: настройка разрешений ссылки общего доступа для управления доступом к модели с паролем или без него.
  • Пароль доступа: задание или изменение пароля доступа к модели.
  • Описание модели: изменение описания модели, чтобы предоставить посетителям более понятные сведения и пояснения о модели.

Управление облачными публикациями

Управляйте публикацией и отменой публикации ссылок. Можно войти на платформу разработчика и управлять доступностью ссылок публикации, нажимая Опубликовать или Отменить публикацию, чтобы разрешить или запретить внешний доступ к ссылке.

Просмотр онлайн

Опубликованные модели можно открывать и просматривать онлайн.

Поделиться

Нажмите «Поделиться», чтобы быстро скопировать ссылку и пароль доступа.

Публикация

Публикация

Открытие расположения файла

Быстрый переход к расположению файла модели.

Просмотр

Открытие модели в режиме просмотра.

Экспорт

LCC Studio поддерживает экспорт моделей в различные форматы данных 3DGS, включая файлы результатов обработки .lcc, файлы результатов обработки .lcc2, файлы данных .ply, формат .usd и формат 3D Tiles.

При выборе формата .usd в диалоговом окне экспорта доступны варианты USD и USDZ:

  • USD (рекомендуется): основан на 3DGRUT; поддерживает Omniverse Kit 110.0+ и трассировку лучей.
  • USDZ (прямая совместимость): основан на 3DGUT; поддерживает Omniverse Kit 107.3+ и не поддерживает трассировку лучей.

Описание форматов файлов

  • Формат .lcc: экспортирует набор файлов, включающий файлы .lcc. При экспорте создайте новую папку для хранения этих файлов и переименуйте её. По сравнению с традиционными форматами файлы LCC сжимаются на 70–90 %, благодаря чему их удобнее хранить, просматривать и использовать. Их можно использовать с наборами инструментов XGRIDS для разработчиков Unity или Unreal Engine для дальнейшей разработки в этих популярных движках. При экспорте LCC также можно экспортировать файлы Mesh. Файл Mesh — это файл модели с треугольной сеткой, экспортируемый вместе с ресурсом LCC и широко используемый в 3D-моделировании и рендеринге. В настоящее время файлы Mesh не содержат сведений о текстурах и поддерживают только форматы .obj и .ply.
  • Формат .lcc2: недавно представленный формат данных .lcc нового поколения. .lcc2 обеспечивает меньший размер файлов, более плавный процесс рендеринга и более быструю загрузку моделей.
  • Формат .ply: стандартный формат файлов облаков точек, подходящий для других средств просмотра 3D Gaussian с открытым исходным кодом. Его можно импортировать и обрабатывать с помощью других плагинов 3D Gaussian в экосистемах UE или Unity. Можно экспортировать файлы PLY с различными уровнями точности или экспортировать все файлы PLY.
  • Формат USD: формат USD экспортируется с помощью набора инструментов NVIDIA 3DGRUT и поддерживает рендеринг облаков гауссовых точек с трассировкой лучей. Он поддерживает NVIDIA Omniverse Kit 110.0+ и Isaac Sim 5.0+. Примечание. USD — это формат, предназначенный для NVIDIA Omniverse и использующий специальное расширение UsdVolVolume Schema. Его невозможно визуализировать в обычном программном обеспечении для работы с 3D, таком как Blender, Maya, Houdini или Cinema 4D; он поддерживается только в NVIDIA Omniverse и Isaac Sim. Для обеспечения общей совместимости выберите другой формат экспорта.
  • Формат USDZ: формат USDZ экспортируется с помощью набора инструментов NVIDIA 3DGUT, использует стандарт NuRec и поддерживает нелинейную проекцию камеры (объективы «рыбий глаз» / скользящий затвор). Он поддерживает NVIDIA Omniverse Kit 107.3+. Примечание. Для улучшения результатов рендеринга и кроссплатформенной совместимости рекомендуется формат USD. USDZ — это версия с прямой совместимостью, которая не поддерживает трассировку лучей. Экспорт в USDZ доступен только при выполнении следующих условий: ① версия микропрограммы ≥ 3.0; ② тип реконструкции — «Одиночная модель».
  • Формат 3D Tiles: 3D Tiles — это формат трёхмерных мозаичных данных для WebGIS и цифровых двойников. Экспортированные данные 3D Tiles соответствуют стандарту OGC 3D Tiles 1.1 и могут быть напрямую загружены в Cesium 1.31. Результаты реконструкции LCC Studio можно экспортировать в 3D Tiles за один шаг для отображения в Интернете. Примечание. В настоящее время можно преобразовывать только гауссовы модели, содержащие не более 4 миллионов гауссовых точек.

Отчёт

LCC Studio поддерживает просмотр подробного отчёта о данных для каждой модели, сгенерированной локально. С помощью этой функции можно получить подробные сведения о моделях, реконструированных в LCC.

Загрузка журналов ошибок

Если в проекте пространства возникла проблема, с помощью этой функции можно напрямую загрузить журналы для команды LCC.

Быстрая отправка отчёта (новое в v2.2.0):

В контекстном меню карточки модели нажмите Загрузить журналы ошибок, чтобы быстро отправить отчёт, не открывая страницу сведений.

Ход и состояние загрузки журнала ошибок

Ход и состояние загрузки журнала ошибок

Совет

  • Чтобы обеспечить точную диагностику проблемы, убедитесь, что файл журнала содержит ключевые сведения о событиях до и после возникновения проблемы.
  • После успешной загрузки команда LCC получает уведомление и постарается решить проблему как можно скорее. Состояние предыдущих обращений можно просмотреть в разделе Настройки — История обратной связи.

Форматы экспорта

В списке «Мои модели» щёлкните модель правой кнопкой мыши → Экспорт, чтобы выбрать один из следующих форматов экспорта:

ФорматОписаниеВариант использования
LCCУстаревший формат LCCСовместимость с устаревшими инструментами и рабочими процессами
LCC2Формат нового поколения с поддержкой сжатия SOG/SPZРекомендуется; небольшой размер файла и совместимость с экосистемой
PLYУниверсальный формат облака точекИмпорт в сторонние инструменты
MeshМодель на основе полигональной сеткиПрограммное обеспечение для 3D-моделирования
3D TilesФормат мозаичных данных GISПлатформы GIS, такие как Cesium и ArcGIS
USDФормат NVIDIA OmniverseЭкосистема Omniverse

Экспорт в формат LCC2

LCC2 — это формат данных 3DGS нового поколения. По сравнению с устаревшим форматом LCC размер файла значительно уменьшен (сжатие SOG уменьшает его в 8–26 раз), при этом поддерживается прямая загрузка на популярные платформы экосистемы 3DGS (например, SuperSplat и Arrival.Space).

Порядок экспорта

  1. В списке «Мои модели» щёлкните модель правой кнопкой мыши → выберите Экспорт.
  2. В диалоговом окне экспорта выберите LCC2 в раскрывающемся списке Формат файла.
  3. Выберите формат сжатия:
    • SOG (рекомендуется): меньший размер файла (уменьшение в 8–26 раз); формат по умолчанию для экосистемы LCC.
    • SPZ: формат, совместимый с экосистемой Niantic/Scaniverse (уменьшение приблизительно в 10 раз).
  4. При необходимости выберите дополнительные параметры:
    • Включить Mesh: включает в экспорт данные коллизий.
    • Результаты интеллектуальной функции «Пространственное распознавание»: включает в экспорт данные функции «Пространственное распознавание» (эта функция должна быть включена заранее).
  5. Выберите расположение для сохранения и нажмите Подтвердить, чтобы начать экспорт.
Диалоговое окно экспорта LCC2

Диалоговое окно экспорта LCC2 (выбор формата сжатия SOG/SPZ)

Примечание. Наведите указатель на значок ? рядом с форматом сжатия, чтобы просмотреть подробное сравнение форматов SOG и SPZ. В каждом файле LCC2 используется только один формат сжатия; эти два формата не смешиваются.

Преобразование устаревших форматов

Если у вас есть модель в устаревшем формате LCC, её можно преобразовать в LCC2:

  1. В списке «Мои модели» щёлкните правой кнопкой мыши модель в устаревшем формате LCC.
  2. Выберите Преобразовать в LCC2.
  3. Дождитесь завершения преобразования (ход выполнения отображается в диалоговом окне).
  4. После успешного преобразования для всех последующих операций используется новый формат.

Примечание. Преобразование в LCC2 — это необратимое обновление. После преобразования вернуться к устаревшему формату LCC невозможно. Модели в устаревшем формате LCC по-прежнему можно открывать и просматривать в обычном режиме.

Экспорт в 3D Tiles

Экспортируйте реконструированную модель в формате 3D Tiles, чтобы напрямую загружать и просматривать её на платформах GIS, таких как Cesium и ArcGIS, без дополнительного преобразования.

Порядок экспорта

  1. В списке «Мои модели» щёлкните модель правой кнопкой мыши → выберите Экспорт → выберите 3D Tiles.
  2. В диалоговом окне экспорта выберите версию:
    • 3D Tiles v2 (рекомендуется): использует сжатие SPZ v2 для уменьшения размера файлов; требуется Cesium 1.31 или более поздней версии.
    • 3D Tiles v1 (устаревшая): совместима с устаревшими системами под управлением Cesium 1.20–1.30.
  3. Выберите расположение для сохранения и нажмите Подтвердить, чтобы начать экспорт.
Диалоговое окно экспорта 3D Tiles

Диалоговое окно экспорта 3D Tiles (рекомендуемая v2 / устаревшая v1)

После завершения экспорта каталог сохранения содержит входной файл tileset.json и несколько файлов мозаичных элементов .glb. Чтобы загрузить данные в Cesium, разверните весь каталог целиком.

Примечание. Если на вашей платформе GIS используется версия Cesium ниже 1.31, выберите v1 (устаревшая). При выборе v1 отображается оранжевое уведомление. Для повышения степени сжатия и улучшения результатов рендеринга рекомендуется обновить Cesium и использовать рекомендуемую версию.

Назад
Воздушная реконструкция
Далее
Другие функции